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_ Here's how it works: Anybody can ask a question Anybody can answer The best answers are voted up and rise to the top up vote 5 down vote favorite 1 The "double geometric" payout method as used on the Ozco.in pool is supposed to be fair and prevent pool hopping, but is this method fair to miners that only mine for a few hours per day, as opposed to miners that mine 24/7?mining-pools pool-payout-methods up vote 2 down vote Yes.If you mine at a given point in time, you do not know when a block will be found, and thus your reward for shares you submit is a random variable.DGM is constructed so that the average reward for a submitted share is always equal to what you would get from it in PPS (assuming equal fees).The total reward for all shares you submit is additive - so it follows that the average reward you get in DGM is equal to what you would get in PPS, no matter what is your mining pattern.However, the reward you will get is random and has some variance, and the variance is greater if your mining is intermittent.

The exact degree of this depends on the parameters used by the pool.More background information about mining pool reward methods can be found in Analysis of Bitcoin Pooled Mining Reward Systems.up vote 1 down vote As far as I know, yes.The expected value (in BTC) of a share is constant in time, for a given difficulty/pool-hashrate/etc.up vote down vote If you are only mining a few hours a day, this will not likely work for you.
bitcoin minecraft server hostingThe way DGM works is that at the start of a new block all miners start to gain credit for the block.
bitcoin embassyAll miners will gain a cut.
bitcoin on fedoraFor instants when I mine with 1.6 GH in a pool with about 1.8 TH I'll receive 0.043xxx BTC when the block is solved.
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If the block takes 5 minutes I get that for 5 minutes work.If it takes 5 hours then I have to work for 5 hours.Over time this averages out so long runs and short runs are inconsequential.However if you mine on a 5 hour block for only 2 hours then your reward is going to be substantially lower.Another point worth mentioning.On many pools your award is not paid until the block is confirmed.
china worries hit bitcoin pricesThis usually takes about a day.
ethereum penny stocksMy recommendation is to use a PPS Pool if you are going to only be mining from time to time.up vote down vote I find it interesting that the creator of DGM is here, claiming user statements are incorrect.As with any "hop-proof" payout schema...It has the net effect of punishing miners who don't mine for an entire round.DGM greatly reduced the risk to the pool op by transferring those losses to the miners.

PPS is exactly the opposite, pool ops take all the risk & variance instead of miners.DGM is for pool ops who can't manage their business well enough to keep correct reserves.Miners will quickly find their earnings decreased and start looking for other more favorable payout schemas.Browse other questions tagged mining-pools pool-payout-methods or ask your own question.Clicker Heroes Click to defeat monsters, earn gold and level up heroes.Ascend and transcend to reach new heights of power.See how far you can go!Checkers The classic board game of moving and jumping.the computer, or against a friend.Run 2 Warning: This game requires a huge amount of concentration and memorization as you run (or skate) through the 3 dimensional courses.World's Hardest Game It really is.Don't ask me how to beat it.But I've seen it done and it's possible.You guys are on your own!Get your pawns in a row and play this classic strategic board game.the computer, a friend, or join a match against another online player.

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A pesar de que no se requiere completar un nivel para jugar el próximo (con excepción de los niveles Demon), generalmente van aumentando de dificultad, lo que hace difícil que se pueda completar un nivel sin haber completado el anterior (esta regla se rompe después de Clubstep, ya que los niveles varían en dificultad).Es muy conocido en YouTube, debido a que se suben muchos vídeos de niveles del juego y niveles de usuarios.Índice 1 2 3 4 5 6 Geometry Dash utiliza un sistema sencillo de tapping (o de clicking para PC) para controlar vehículos diferentes que reaccionan cuando el jugador pulsa en la pantalla (o espacio, tecla arriba o ratón si se juega en la versión de Steam) y puede mantenerse presionado constantemente para interactuar (solo en algunos vehículos).Los usuarios no pueden controlar la velocidad en qué el icono se mueve, a no ser que se pase a través de un portal de velocidad.El cronometrado y el ritmo son partes claves del juego.

El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador colisiona contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio.Todos los niveles (con la excepción de tres en la versión completa: Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked, que necesitan cierto número de monedas secretas) están desbloqueados desde el inicio.A lo largo del juego, el jugador puede recoger hasta tres monedas secretas en cada nivel oficial (las cuales están esparcidas en áreas escondidas o desafiantes) para ayudar a desbloquear logros.Existen variaciones de estas que pueden ser colocadas en los niveles de usuario, que desbloquean más logros.Los colores de algunos objetos en el juego, y a veces el fondo, también pueden depender de los colores del icono del jugador.Los primeros niveles oficiales están sencillamente decorados, pero conforme los niveles se van haciendo más difíciles, parte de la dificultad proviene de decoraciones distractoras y centelleo, rotación, pulsos, e incluso obstáculos invisibles y elementos de fondo.

Esto no es, de hecho, una característica intencional; cuantas más actualizaciones se hacen al juego, se añaden más bloques con más niveles, y bloques nuevos son integrados a estos niveles.Geometry Dash tiene un modo de práctica que puede ser utilizado para cualquier nivel.Los puntos de control están disponibles en este modo, en los cuales se puede reaparecer sin empezar el nivel de nuevo.Estos puntos de control son gemas verdes en forma de diamantes.En los niveles oficiales completar el modo de práctica desbloquea iconos y colores diferentes; completar niveles de usuario en este modo no concede ningún logro o premio además de dar al jugador una vista del nivel.Hay portales de varias formas y tamaños, los cuales afectan al jugador en muchas maneras.Pueden cambiar su forma, tamaño y velocidad, activar modo dual, teletransportarlo e invertir la gravedad.Hay almohadillas de salto; son activadas al contacto, y harán saltar al jugador o invertirán su gravedad.También existen niveles de dos jugadores; estos pueden ser controlados por dos jugadores después de activar el modo dual.

En un dispositivo con pantalla táctil, la parte izquierda y la derecha de la pantalla son utilizados para controlar al jugador 1 y 2, respectivamente, mientras que en la versión de Steam, pueden ser controlados utilizando la barra espaciadora y la tecla arriba.Al desbloquear varios logros, el jugador es premiado con colores o iconos determinados, los cuales pueden ser usados luego en el editor de iconos.El jugador puede desbloquear otras características de personalización, concretamente una selección de estelas detrás de iconos, un brillo del color secundario alrededor del borde del icono y actualmente también es posible personalizar el efecto de muerte o explosión.Geometry Dash presenta 21 niveles oficiales, de los cuales 18 son jugables del inicio.Cada nivel tiene recompensas cuándo se completan.3 monedas secretas pueden ser encontradas en cada nivel oficial; 10 desbloquean Clubstep, 20 desbloquean Theory of Everything 2, y 30 desbloquean Deadlocked.Las estrellas representan el número de puntos ganados para el ranking global cuando se completa el nivel.

También cabe recalcar que las monedas ganadas en niveles oficiales son diferentes a las ganadas en niveles de jugador, y también pueden haber mayor cantidad de estrellas en los niveles oficiales que en los creados por usuarios.Por ejemplo, los niveles demoníacos pueden tener 14 estrellas (como en Clubstep y Theory of Everything 2) o 15 estrellas (como en Deadlocked) para los niveles oficiales, y siempre tienen 10 estrellas para los niveles de usuario.Las longitudes de los niveles principales en el juego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos.El editor de niveles está disponible a quienes han comprado la versión completa.El usuario puede crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue.El jugador tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas en modo normal para asegurar que el nivel puede completarse.Otros jugadores valoran los niveles de jugador basándose en su dificultad.El grado más alto de dificultad se llama "Demon" (demoníaco en español), y como el nombre sugiere, incluso un jugador altamente experimentado puede batallar en las primeras veces jugando al nivel.

Algunos logros y por lo tanto iconos y colores, solo pueden ser conseguidos al completar una cantidad determinada de niveles demoníacos.Cada nivel de usuario tiene un ID único, que se muestra en la información del nivel.Con la adición del editor de niveles, los dueños de la versión completa de Geometry Dash pueden crear sus niveles únicos propios con un límite de 80000 objetos, normalmente con la misma música del juego o con música del sitio web Newgrounds.A diferencia de los niveles oficiales, no pueden ser jugados offline a no ser que sean previamente descargados.Los niveles guardados se pueden consultar en la carpeta "Saved" en el menú del editor de niveles.Además, los usuarios pueden crear niveles con longitudes variables, desde Tiny (10 segundos o menos) hasta XL (2 minutos o más).Los niveles de usuario también tienen estrellas las cuales desbloquean varios logros nuevos.Una vez publicado un nivel, a este se le asigna un ID, que indica el número de niveles creados hasta el momento.

Los ID siguen un orden numérico, lo que los hace incambiables e intransferibles.En caso de que un nivel sea eliminado, el ID se pierde para siempre.Hay también "paquetes de mapas" elegidos por el desarrollador los cuáles dan al jugador de 2 a 10 estrellas y una moneda secreta después de completar los niveles incluidos en ellos (2 si el paquete de mapas es de dificultad "Demon").El 16 de diciembre de 2015, Roptop publica un tráiler de "Geometry Dash Meltdown", diciendo que saldrá el 19 de diciembre.[1]Ese día, RobTop lanza para dispositivos móviles "Geometry Dash Meltdown".Este, a diferencia de la versión Lite y completa del juego, es un juego alterno de descarga gratis, con 3 niveles exclusivos.Todos los niveles están basados en canciones del compositor de música de Newgrounds, F-777.En este juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores.Actualmente no se puede guardar el progreso en la cuenta, pero sí se puede restaurar los datos.Se puede ingresar a The Vault, aunque no hay música y no producirá efecto alguno si el jugador ya había desbloqueado los secretos en el juego original.

El 21 de diciembre de 2016 RobTop publica inesperadamente un tráiler de Geometry Dash World,[2] diciendo que saldría ese mismo día la versión para iOS (la versión de Android fue lanzada un día después).El juego incluye un sistema de "mundos" que contienen 5 niveles cada uno; además de varias características de la versión 2.1, como nuevos iconos, dos tiendas, un nuevo "The Vault", niveles diarios, misiones y cofres.Este juego seria una parte de la actualizacion 2.1.El juego está programado en lenguaje C++, usando el compilador Cocos Creator.Además, las conexiones vía Internet están programadas en PHP (usando el método POST).A Topala le llevó aproximadamente cuatro meses crear el juego y llevarlo a la App Store y a la Google Play Store.En su lanzamiento tenía solo siete niveles (Stereo Madness, Back on Track, Polargeist, Dry Out, Base After Base, Can’t Let Go y Jumper), los cuales actualmente se pueden jugar en la versión gratuita del juego (Geometry Dash Lite) más otros cuatro niveles (Time Machine, Cycles, xStep y Clutterfunk).

Según Robert Topala, Geometry Dash empezó como un proyecto que pudo haberse movido en cualquier dirección."No había realmente ningún plan detallado... Sencillamente empezó como un cubo que podría chocar y saltar."Anteriormente él lo estaba desarrollando para el ordenador, pero más tarde alteró su plan e hizo intentos de hacerlo un juego móvil.Pronto, el juego obtuvo gran popularidad alrededor del mundo, especialmente en Canadá, donde fue la aplicación de iPhone y iPad más vendida durante la tercera semana de junio de 2014.[3]Hay tres versiones gratuitas del juego: la antes mencionada Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown (lanzada el 19 de diciembre de 2015[4] ), y Geometry Dash World.Existían rumores de que Topala se había inspirado en Super Mario Bros., pero luego esto se desmintió, ya que en un foro se encontraron mensajes del mismo Robert Topala, diciendo que estaba inspirado por "The Impossible Game".[5]↑ RobTopGames (16 de diciembre de 2015).«Geometry Dash Meltdown Trailer».